torsdag 26 maj 2016

Sagan om Häxan Skräpahiaria


Sagan om Häxan Skräpahiaria!!







För att komma in i sagornas värld måste vi ha mycket fantasi och vi måste ha en väldig tur. Det finns bara en ingång från människornas värld till sagornas värld, och det är sagoporten.




"Långt in i sagoskogen bor en häxa som heter Skräpahiaria. 
Hon springer runt i skogen och skräpar ner. Överallt där hon varit ligger det högar med skräp, flaskor, burkar, kartonger och papper. Djuren i skogen börjar nu bli oroliga för att deras skog ska förvandlas till en sopptipp. 
Hon springer runt och skriker att hon ska förvandla allt hon ser som rör sig till skräp. Så nu är alla djuren rädda och har gömt sig och vågar bara komma fram på natten när häxan sover. 
Men nu har häxan börjat vara vaken även på natten. Och i går natt hände det något fruktansvärt hemskt. En av mössen, lilla Rudis var oförsiktig när hon kikade fram ur mushålet och vips blev hon förtrollad till en glasflaska. 
Efter det sa alla djuren att nu måste vi söka efter hjälp för att få häxan att sluta skräpa ner och förvandla oss till skräp som hon gjorde med den lilla Rudis"





Barnen får lyssna till den inledande berättelsen, den ska ”tända barnens ögon”, väcka deras intresse och skapa förväntningar inför det kommande äventyret. 
Den ger huvuddragen i storyn och beskriva uppdraget.

Barnen får frågan om de vill ta på sig uppdraget att hjälpa djuren i Sagoskogen?
- Ja, svarar alla barnen!




Barnen får sedan lyssna till bakgrundsberättelsen, som beskriver sagornas värld mer djupgående med mer detaljer och namn. 

I Sagoskogen finns en stig som som ringlar sig fram och den måste vi följa. Det finns konstiga saker som vi måste känna till och även farliga saker som vi måste akta oss för.
Vi går in genom Sagoporten in i sagornas värd, Mössens trädrot, Trollskogen, Spindelnätet, Drakberget, Grodornas bäck och Häxans läger. 
Och när uppdraget är slutfört går vi ut genom Verklighetsporten tillbaka till verkligheten.


Vi tränar på det vi behöver kunna för att klara uppdraget i sagoskogen


För att komma in i sagoskogen går vi in genom sagoporten, håller varandra i händerna, går i ett led samtidigt som vi säger den magiska ramsan,
"sebidej sebido".



Vi tränar på att stanna, lägga oss ner på marken och vara tysta


Om häxan kommer får hon inte se eller höra oss



För att ta oss in till mössen måste vi ta oss igenom rockringsbanan, "jätteklivet" 


Gruppen ska förflytta sig med hjälp av två rockringar. Bägge ringarna ligger ovanpå varandra på marken och ett barn ställer sig innanför ringarna, tar den översta ringen och lyfter upp den genom kroppen och ner igen. Proceduren upprepas till hela gruppen har kommit igenom.

Plusfaktorer
  • samarbete
  • motorik


För att vi inte ska fastna i spindelns när gör vi "klumpedumpen"


Gruppen bildar tre "klumpedumpar" genom att samlas inne i en cykelslang i midjehöjd och förflyttar sig framåt.

Plusfaktorer
  • samarbete
  • ledarskap
  • tillit till ledaren
  • motorik- balans
  • positiv kroppskontakt
  • utmaning: våga komma nära varandra



När vi kommer till Drakens berg måste vi bilda "ormen" och slingra oss förbi så han inte upptäcker oss. 

Alla står i ett led bakom varandra och håller varandra på axlarna. Den som står först blir "ormens huvud". Det går ut på att "ormen" ska ringla sig fram på ett bra och tryggt sätt.


Plusfaktorer
  • samarbete
  • ledarskap
  • rörelse
  • motorik- balans
  • positiv kroppskontakt



Om någon av oss råkar fastna i Häxans fällor eller blir förtrollade av Häxan bildar vi en ring, går tre varv runt vår kompis som vi ska rädda, samtidigt som vi säger den magiska ramsan, "sebidej sebido" 



För att komma tillbaka till verkligheten går vi baklänges genom verklighetsporten, i ett led, håller varandra i händerna samtidigt som vi säger den magiska ramsan, sebidej sebido



När vi övat och känner oss redo för uppdraget gör vi vår "kampo" tillsammans


ÅH.....HEEEEJ!!